第五十四章 拿狙跑的慢也是问题_CSGO:什么叫六边形狙击手啊
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第五十四章 拿狙跑的慢也是问题

  曹卿没工夫顾及其他,趁着CT还没回防到位,赶紧冲进B包点去捡包。

  同时不忘捡起掉在地上的USP,换完子弹开始下包。

  “滴滴……”

  “挺好,先下包保底。”dexter小声嘟囔着。“但要是想赢,最好的打法是不下包,先从狗洞回头看警家或者中路,这样基本也能确定B洞会来几人。”

  mithR在一旁点点头:“不过,下个包保证下回合多加点钱,对团队有好处。”

  “Q1ng最让sycrone看中的一点就是稳,然后才是合理。”

  游戏中,曹卿下完C4,第一时间就跳到包点箱子上面,准备去PEEK狗洞看警家。

  他仅有65的意识告诉他,这个残局没有太多可操作的空间。

  想赢,只能拼抢。

  因为要不了多久,CT就会形成B外和狗洞的回防联动。

  死躲在包点里头没有任何出路和机会。

  74的枪法值,不算高也不算低,也有拼一枪的资本。

  曹卿调整了一下身形和预瞄准星,咬咬牙。

  可还没PEEK出去,一颗手雷擦着狗洞飞了进来。

  “哄!”

  曹卿血量瞬间-39。

  “法克,这怎么还有手雷的。”xertioN咒骂一声,不禁为曹卿打抱不平起来。“他手里的雷都不往A门丢的?”

  “嘘,别说话。”siuhy立即出声提醒。

  而曹卿本人,则撇了撇嘴角,看着枪法值从74变成84之后,才大胆PEEK出去。

  “啪……”

  还在跑动中的回防CT,刚拉开闪光拉环还没出手,就看到狗洞人影一闪,然后倒在地上。

  ……

  接着曹卿的一波三杀,MouzNXT顺利站住A平台,JDC在下完了C4之后,才开始朝A门移动。

  然后和siuhy里应外合,两人一齐将A门的CT找到。

  只剩下小道回防的Krimbo。

  1打3,Krimbo也不想尝试,摇了摇头选择走B洞回去保枪。

  “确实不错,打法很灵活,而且大胆。”

  dexter也看到了这三枪击杀,给出了自以为中肯的评价。

  “他知道警中有烟,CT肯定要清完中门才敢突这个烟,所以果断跳警家包斜坡的狙。”

  “纪律性也不错,队友架烟他回头躲闪。”

  “打掉反清CT的这一枪,其实是最关键的一枪,不仅救了xertioN,还让siuhy意识到平台顶多一个人。”

  “确实不错。”

  “……”

  拿下长枪局,MouzNXT后面的进攻也随之顺了起来。

  BIGAcademy正面枪法疲软的问题,很快也被其他人发现。

  各种突破和补枪,也随之大胆起来。

  唯一能对曹卿等人造成阻碍的就是Krimbo。

  可Krimbo分身乏术,守B等不来人换防来A,拿下一波四杀帮助BIG得分。

  siuhy果然就带着队伍打了一波B洞提速。

  然后留给Krimbo一个3打4的B点回防残局。

  得益于经济良好的积累,上半场曹卿基本把把有狙用。

  可队友冲的太快,杀的太干净利落,他看不到人,连狙也丢不掉。

  等上半场结束的时候,比分11:4,曹卿只拿到10个击杀。

  杀疯了的xertioN极为开心:“芜湖,卿,我这18个人头的分量,你感受到了么……”

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